ITI

iti.png
HP ATK DEF MNT COST TYPE REACH
150 100 190 160 80 ホモ,鑑 物理・単体
SKILL 大自然クッキー
大自然の力により、仲間にいるだけで全員の攻守が入れ替わる。
素の攻撃力より素の守備力が高い味方は受けるダメージが少し減る。

備考

ダメージ計算時にのみ、REACHが物理のユニットは、ATKの値としてDEFの値を、DEFの値としてATKの値を、MNTの値としてATKの値をそれぞれ参照するようになり、REACHが精神のユニットは、ATKの値としてMNTの値を、DEFの値としてATKの値を、MNTの値としてATKの値をそれぞれ参照するようになる。
アポカリプスによる能力強化分とバフスキルによる能力強化分も影響を受ける範囲に含まれる。
REACHが???のユニットは一言では説明しがたい挙動をする。詳細はダメージ(回復)計算式を参照。
REACHが物理でDEF種族値がATK種族値以上である味方ユニットと、REACHが精神でMNT種族値がATK種族値以上である味方ユニットは、被ダメージが0.8倍になる。

出現クエスト


入手方法

  • 出現クエストでドロップ
  • 新規雇用(クォクォア401~1000)

セリフ

  • 社会人です
  • いつ頃からこの世界に?
  • 気が付いたらやってました
  • 開放感がありますよね
  • 書きますよ?
  • ええ、頑張ります!(加入時)

元ネタ

iti_2.jpg
「BABYLON STAGE40 越権行淫」、「BABYLON STAGE38 放課後の淫影」などに登場する俳優である。
名前の由来は、オリックスバファローズ(元北海道日本ハムファイターズ)に所属する糸井嘉男選手に似ていることから。

TNOKとIWSが括約した『Power Grip 97』で初登場。当初はITIではなく、桧山進次郎外野手に似ているとされ、HYMと呼ばれていた。爽やかなルックスとハキハキした受け答えに加え、HTNのチンケな持ちネタ「公開オナニー」を
霞ませるほどの新ネタ「大自然オナニー」を発表し、注目を集めていた。HTNの「公開オナニー」がスタッフをドン引きさせたのに対し、「大自然オナニー」と「開放感がありますよねっ☆」という爽やかなITIのコメントは、無愛想なスタッフすら微笑ませ、視聴者にも好印象を残した。

のちに『BABYLON STAGE40 越権行淫 Sexual Arrogation』、『Babylon STAGE38 放課後の淫影』が発掘されると、淫夢ファミリーにありがちな棒演技とは一線を画した持ち前の演技力でカメラマン、高校教師を熱演し、その爽やかな魅力を充分に発揮した。この頃より糸井嘉男選手に倣ったITIの名称が定着する。

爽やかなキャラクターと演技力だけではなく、『Babylon38 放課後の淫影』のNGシーン集で見せた「ノリノリITI」のお茶目な一面などでも視聴者(♂)を虜にしつつある。このビデオではピンキー姉貴MRKM先生も出演。

コメント

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  • 縮小なしのThisManは世界経済の崩壊を招きかねないのでやめろ --- (2014/04/04 12:59:52)
    • This man小さくした 元のサイズは80だったから気に入らなかったら元に戻せよー --- (2014/04/11 20:09:34)
    • あーもうおしっこでちゃいそう!(涙なら出た)  せめてカードサイズにして比較に隣にITIのカードおいて、どうぞ --- (2014/04/04 22:50:02)
    • センセン --- (2014/04/04 13:03:55)
  • Manのせいで攻守が入れ替わるの守がDEFが参照されるのかMNTが参照されるのか聞くのを忘れてしまった。訴訟。 --- (2014/04/04 22:51:15)
  • わかったわかったわかったよもう!許して! --- (2014/04/05 22:21:59)
  • SIKで調査したところ、アポカリで攻防比を逆転させてもダメージカット能力はつかないようだ --- (2014/04/06 11:13:10)
  • アポカリをDEF・MNTに振ると通常対応属性への防御力が1.69倍(1.3倍の2乗)になるが、ITI影響下ではこれが1.3倍対応属性への防御力として残り、さらに攻撃属性と対応していれば攻撃力も1.3倍になる --- (2014/04/06 11:21:49)
    • 一見オトクなようだが、対応しない属性の防御力はATKを参照することになる。DEF・MNTに振るのは攻撃力が欲しいときにとどめておこう --- (2014/04/06 11:24:02)
  • 正確には、防御アポカリで得られるのは1.3倍の防御力上昇と23%のダメカット。一見同じ意味のようだが後者のほうが実際のダメ現象能力は高い。ITI環境下で残るのはダメカット能力のようです --- (2014/04/07 08:33:10)
  • thismanよりKRSW弁護士のほうが似てるって一番言われてるぞ --- (2014/04/19 00:27:19)
    • やーめーて、死ぬそれ --- (2014/05/17 19:09:09)
  • 某弁護士は、まずいですよ! --- (2014/05/19 15:38:04)
  • 某弁護士は某たらこの逃げ道を塞いだ有能なんだよなぁ・・・ --- (2014/05/19 22:44:31)
  • ところで、「素の攻撃力より素の守備力が高い味方は受けるダメージが少し減る。」って効果は具体的にどれくらいの減衰効果があるのか判明してるんですかね・・・?検証兄貴、どうにかしろ --- (2014/07/23 16:32:44)
    • (ダメージ計算式のページに20%カットとあるけど実際その通りかどうかはまだ分から)ないです --- (2014/07/23 20:46:09)

  • 最終更新:2014-09-10 22:24:30

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