小ネタ

  • ユニット画面の「RECOVER」、クエスト画面の「回復」を押すと、人数分のイワナと(HP*Lv)個のクッキーを払って全回復する。
  • クエストを途中で降参した場合、出撃コストのクッキーは返ってくる。
  • まだ入手したことのないユニットは、以前一度でも入手したことのあるユニットと比べて、クエストでのドロップ率が6倍になる。例えば、超人サイバーZ 2号をまだ一度も入手したことが無いが、メガデス怪人メガデス戦闘員は以前一度でも入手したことがある状態で、メガデス秘密基地2をクリアすると、6/8の確率で超人サイバーZ 2号が、1/8の確率でメガデス怪人が、1/8の確率でメガデス戦闘員がドロップする。
  • レアリティ(個体値)を上げる場合は、イワナ1だけで新規雇用してひたすら合成するとよい。
    ホワイトチョコ先輩や各種BBAを合成すればそれだけで黒枠に出来る。
    • 個体値合計と枠の関係
      • 銅枠:0~69
      • 銀枠:70~89
      • 金枠:90~99
      • 黒枠:100
  • ユニットやスキルによっては戦闘開始と同時に行動するものがあるが、この行動も一回と数えられる。
    HTT姉貴と組むことでメガフレアを早めたりすることができるが、反面超スローボールが来るタイミングも早まったりする。
  • クエストの右の部分に存在するシルエットはそのクエストの最終章に登場する先頭のユニット。大型ボスユニットのものが出されることはない。攻略されるとシルエットが実体化するが、クリアすると一時的に消滅するクエストは再び出現してもシルエットのまま。唯一ホワイトデークエストのみは違う。
  • プレイ画面下部の別windowで表示ボタンを押すとポップアップが開く。そのポップアップのURLをコピーしてメインのブラウザに貼り付けてみると・・・アルコ ちなみにクリックしても何もおこらないぞ。
  • ユニットイラストはいくつかのレイヤーに分かれている。入手後の画像消滅時に一瞬見える。大妖精の場合、本体と羽で分かれている。サイクロップス先輩の場合…ヌッ!

寝てる間にクッキーやユニットを集めたい(自動化)

  • 単純にクッキーがほしい→速打くん
  • クエストを回したい→mtrace201
    攻略時間に大きなブレのないパーティーを作成し、
    パーティーの回復、クエストの開始、待機(対戦中)、終了画面、回復直前 までを記憶させてループ
  • 特定のカードを増やしたい→mtrace201
    該当カード(複数枚でも可)でパーティーを作りパーティーパスワードをコピー。対戦相手のパスとして使用し、
    対戦、出撃、待機(対戦中)、対戦修了、対戦画面までを記憶させてループ
    このときカードが入手できたと想定して対戦終了画面での遅延、クリックも記憶させる

合成


  • Lvを大幅に上げる方法(特殊合成の素材ユニットと、合成後ユニットのEXPテーブルの差を利用)
    ()の数値はEXPテーブル
    • 一例として、KSDB姉貴(1000)+ひで(1100)→デビルひで(4000)の合成をする際、LvはKSDB姉貴で計算されるがEXPは合成後のデビルひでで計算されるため実質4倍くらいにEXPが増えることになる。
      この方法で作成したデビルひでを合成素材として利用することで任意のユニットのLvを上げることが出来る、Lvが不十分と感じるならKSDB姉貴+デビルひでとすれば更に高Lvのデビルひでに出来る。
    • EXPテーブルがかなり高い邪神GO作成の際にはベースユニットを問わないので、EXPテーブル最低の大妖精植木鉢くんのLvを上げた後これをベースに神タイプ×5を合成して邪神GOにするといい。
      Lv3340邪神GOを合成相手にすればほぼすべてのユニットをLv3340にできる。(神タイプはすわフェスで雇用すれば対象ユニットが12種いるので集めやすいと思う。)

対戦パス


655 : ななしのよっしん :2014/02/05(水) 22:50:58 ID: Jw5eTugPEW
  >>628 >>634
   まりこれの対戦パスワードには「Base64」っていうエンコード方式が使われてるんですけど、
   これでパスワードをデコードすると、キャラ1体につき

  「(名前),(HP個体値),(ATK個体値),(DEF個体値),(MNT個体値)」

  ってなってて、且つ4人目以外のユニットの区切りにはコロン(:)が使われてるんですね
   (黒SNJ4人パーティなら「snj,25,25,25,25:snj,25,25,25,25:snj,25,25,25,25:snj,25,25,25,25」 
    といった感じになっている)

  この方式でパスワードを判定してるみたいなんですけど、1~3人パーティの時に貼られるパスワードは
   何故か最後のユニットにもコロンが付いてて、そのせいで間違ってるって言われるようです
   (黒SNJ2人パーティなら「snj,25,25,25,25:snj,25,25,25,25:」 といった感じに最後のユニットにも
    コロンが付いている)

  なので1~3体のパーティと戦いたい時は一旦パスワードをデコードして、
   それから最後のコロンを消して再エンコードすればちゃんと戦えますね
   (snj,25,25,25,25,:snj,25,25,25,25 のように変える)

  長文センセンシャル!


(追記)デコード・エンコードが面倒であれば、パスワードの最後から数文字消せば対戦できる。
例・RIM姉貴(黒)一人のパーティで生成されるパスをそのまま
cmltLDI1LDI1LDI1LDI1Og==
↑の様に入れてもダメだが、後ろ3文字を消して
cmltLDI1LDI1LDI1LDI1O
↑の様にすると対戦できるようになる。

セーブデータ

  • バックアップの保存方法
  1. 設定画面を開いて、セーブデータ文字列をクリック。
  2. Ctrl+Aで全選択。そのままCtrl+Cでコピー。
  3. そのままメモ帳とか適当なものに貼りつけて、パパっと保存して、オワリッ!簡単でしょ?
    1~2はパス右下の「書き出す」ボタンでも代用できるゾ。

  • バックアップの読み込み方法
  1. バックアップ文字列を全選択してコピー。
  2. 設定画面を開き、現在のセーブデータ文字列を空にしてから貼りつける。
  3. 「読み込む」ボタンを押せば読み込み完了。スゲエよ、簡単だから。

ver.1.84時点でのコンプリートコード(このページのコメント欄から頂きました)

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コメント

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  • いまさらだがチームは1+2+3でいったあとまた同じ面子でいくと画面に表示されないが1+2+4などにすると表示される。 --- (2014/08/03 20:49:21)
  • イワナもクォクォアもない状態でユニットも全部解雇するとどうなるんですかね・・・ --- (2014/08/06 19:58:32)
    • 連日プレイボーナスでイワナが入るから詰みはしないけどそんなアホなこと誰もしないでしょ --- (2014/08/06 20:12:37)
    • やってみろよ(鬼畜)ただ多分連日プレイでイワナボーナスがあるから詰みはしないはず。 --- (2014/08/06 20:12:34)
  • トロフィー308/308のコンプリートコードってないんですかね・・・イベクエ逃したせいで実績ガバガバで悲しい・・・悲しい・・・ --- (2014/09/12 16:53:43)
  • 放置する場合は「設定」開いておくと CPU 使用率が減っていいゾ^~これ。だいたい 1/2~1/3 になりますねぇ! --- (2014/09/21 15:54:35)
  • このページが12/1の更新から開けなくなってたから前回(6/10)の状態に戻しておいたゾ --- (2014/12/09 09:53:05)
  • 大妖精貯めるために森ループして、貯まったRMAをツール使って解雇してたらすっかり忘れててRMA姉貴より下にあったユニット全部解雇されてました(血涙)一太刀SIK、死にました^~ --- (2014/12/15 01:21:22)
    • 対戦で集めればいいってそれ一番言われてるから --- ホモコースト (2014/12/17 18:32:04)
  • たった今データ消し飛んでやめたくなりますよーこのゲーム --- (2015/04/12 01:30:10)
  • なんかKNNのまねして生き返るわぁ~って生き返る奴居るけどバグ?4人目に設置したやつよくなる まぁ、勝てるならいいんだけどさぁ --- (2016/05/12 18:37:02)
  • F5でLVが1上がるゾ これはやらなきゃなぁ? --- (2016/06/07 17:18:23)
  • 相手の植木鉢くんが壊されるとTDNの超スローボールがセリフ言うゾ --- (2017/05/23 17:26:51)

  • 最終更新:2014-12-09 09:47:18

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