ダメージ(回復)計算式

  • はじめに

これを読んでるホモの兄ちゃんも検証、しよう(提案)


ダメージ計算式(ほぼ確定)
⌈x⌉:xを小数点以下切上げ
⌊x⌋:xを小数点以下切下げ

⌈⌊0.42×(自身lv×(自身lv+200)/(敵lv+21))×[自身ATK/敵DEF]+2⌋×TYPE一致補正⌉
※lv50においての実際の数値は"資料1.1 ステータス[アポカリプス]"を参考に、
  [自身ATK/敵DEF]については"資料2 ATK/DEF/MNT補正"を参考にしてください。
  上級志向な兄貴はこ↑こ↓

ここは、各要素によるダメージの変化を検証してパーティ構成などに役立てることを目的とした場所です。

資料1 ステータス


資料1.1 ステータス[アポカリプス]


資料2 ATK/DEF/MNT補正


資料3 TYPE一致補正


資料4 ダメージ倍化


資料5 特殊攻撃


資料6 回復



コメント

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証
  • http://i.imgur.com/LtMFI1d.png ダメージ基本値に影響を与える要素に釣りキチ効果が加わったので、その分を反映 --- (2014/04/04 09:15:12)
    • 毎度どうもありがとナス! --- (2014/04/04 17:25:59)
  • ほぼ純粋な掛け算式なのにATKが2倍でもダメージが2倍にならないのは固体値の存在があるからだったんですね~ --- (2014/04/07 08:59:07)
    • センセンシャル!「固体値とか固定値とか足し算部分の存在」でした --- (2014/04/07 09:08:36)
  • 回答兄貴の項消えたんか…バックアップ取っといてよかった. --- (2014/04/07 15:59:30)
  • 茂美fuck --- (2014/04/08 14:21:20)
  • ITI+ZUNの場合の説明どうすりゃいいんだよ… --- (2014/04/12 18:14:45)
  • 一応ここに。なんか複数箇所アポカリプスが発生してるユニットができた。ユニットは超会金。箇所はHPとDEF。複数合成で強化中。材料は覚えてないが少なくとも強化BBAはいれてなかった。複数アポできるようになったの? --- (2014/05/06 04:18:22)
    • 自分も。アポカリプスはしてない。大幅では無く、それぞれ少しずつ強化、という具合。 --- (2014/06/08 09:31:19)
      • 追記:アポカリプスもどきになると、ユニット背景が普通のと同じように色が付く。この場合は黄色。 --- (2014/06/08 09:35:06)
  • ガバガバだけど回復について書いたので編集オナシャス!ATK補正と回復量の関係式は他の検証兄貴が導いてくれるはずだ、たぶん!(責任放棄) --- (2014/05/28 02:26:40)
  • はえ^~ダメージ計算ってここまで研究進んでたんすね・・・ もう戦闘シミュレータできるぞオイ!(作るとは言ってない) --- (2014/06/04 04:39:23)
  • 超今更だが攻撃力を下げ過ぎると回復量が0になるみたいです。MSTA*3 中野とRyu*2 詐欺師 トオノで出会ったらなりました(自虐パ --- (2014/07/14 01:13:24)
  • 今更ながら回復資料加わったので名前変更 --- (2014/08/28 11:52:02)

  • 最終更新:2014-08-28 11:48:23

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード