どのスキルが何のスキルに対応してるのかがわからない!とお嘆きのホモたちの為に
全ユニットのスキルの分類や処理の順番をまとめたゾ。
●スキルの説明に出てくる専門スキルと所持ユニット。
- 軽減無視効果:ダメージを軽減、または固定化する被撃時効果を無視する。
- カウンター不発効果:カウンター行動、死亡カウンター行動、カウンター型被撃時効果を無視する。
- 特殊貫通効果:一部ユニットの被撃時効果を無視する。
- 攻撃型回復:回復値がダメージ扱いで、攻撃時効果、被撃時効果、カウンター行動を誘発する回復技。
行動を伴うスキル
「行動」とはここではカットインが出てセリフを言いながら行動することを呼ぶ。
ユニットの行動は全部で大まかに8種類に分類され、処理される順番が決まっている。
ここでは、「カットインと共にスキル名とスキル効果音を出す行動」を必殺技スキルと呼ぶことにする。
複数のスキルを持ち、それぞれ分類が異なるユニットや、一つのスキルでも複数の分類要素を併せ持つスキルもあるので
そういったものは別の分類の欄も参照して、どうぞ。
通常行動
自分の行動ゲージが溜まった場合に行う行動。
スキル無しユニットでもできる行動で、その場合は必殺技スキルではない。
条件を満たした場合にこの行動が必殺技スキルとして上書きされるユニットが多く存在する。
固有必殺技スキルに効果があるだけなので、
バットマンでさらに別の必殺技スキルに上書きされると効果も使えない。
「攻撃を伴わない」と表記のあるものは、攻撃を行わない為ダメージを与えず、
カウンター行動や
MUR大先輩のような連続追加行動を誘発できない。
通常行動での必殺技攻撃スキルは、YUK姉貴、TW姉貴、偵察機と化したALCの対象となる。
TW姉貴のみ特例で対象にならないユニットがある。
通常行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●無条件で上書きされる必殺技スキル持ちユニット。
パッシブスキルの欄も参照。
- 根流し猟師:無条件で常に必殺技スキルで上書き。
- ピンキー姉貴:無条件で常に必殺技スキルで上書き。即死効果のみを行い、攻撃を伴わない。
- 井上カブレラ:無条件で常に必殺技スキルで上書き。パラメータ上昇のみを行い、攻撃を伴わない。
カウンター行動の欄も参照。
パッシブスキルの欄も参照。
- バットマン:無条件で常に必殺技スキルで上書き。※特例あり。
- バットマンのスキルを受けたユニット:無条件で必殺技スキルで上書き。※特例あり。
- UNEI:無条件で常に必殺技スキルで上書き。
- OZW:無条件で常に必殺技スキルで上書き。
連続追加行動の欄も参照。
- 花嫁ピンキー:無条件で常に必殺技スキルで上書き。即死効果のみを行い、攻撃を伴わない。
パッシブスキルの欄も参照。
被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
●そのユニットの最初の行動が条件で上書きされる必殺技スキル持ちユニット。
該当する全てのユニットが試合開始時に既に行動ゲージが溜まっている。
もしこの開幕行動を昏睡状態で行えなかった場合は、次にまた行動ゲージが溜まった時にちゃんと発動する。
- 鎌田吾作:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
- CNT姉貴:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
- TDN:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。※特例あり。
カウンター行動の欄も参照。
- TDNのスキルを受けたユニット:4回以上の通常行動で、まだこのスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
- NRK姉貴:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
パラメータ上昇のみを行い、攻撃を伴わない。
パッシブスキルの欄も参照。
- OGRSYN:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
ゲージ増加のみを行い、攻撃を伴わない。
追加行動の欄も参照。
- 赤さん:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
付加効果のみを行い、攻撃を伴わない。
連続追加行動、被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
- 石ALC:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
付加効果のみを行い、攻撃を伴わない。
- 花嫁と化した先輩:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
- ノンケスレイヤー:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。※特例あり。
パッシブスキルの欄も参照。
- ALISON兄貴:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
付加効果のみを行い、攻撃を伴わない。
- TNS姉貴:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
追加行動の欄も参照。
●行動回数が条件で上書きされる必殺技スキル持ちユニット。
奇数回でも通常行動時に別の必殺技スキルで上書き。奇数回では攻撃を伴わない。
- KMC姉貴:偶数回の通常行動時に必殺技スキルで上書き。回復のみを行う。※特例あり。
- 邪神GO:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に必殺技スキルで上書き。
味方にのみダメージを与え、相手に対して攻撃を伴わない。
最初の必殺技スキルを除き、5回目の通常行動時に必殺技スキルで上書き。
- 怒りの日の奏者ALC:8回目の通常行動時に必殺技スキルで上書き。付加効果のみを行い、攻撃を伴わない。
パッシブスキルも参照。
●連携必殺技持ちユニット。
連携相手が戦闘不能の場合は発動できない。蘇生された場合は再度発動できる。
- RMA姉貴:CRN姉貴と一緒にいて、お互いまだスキルを発動していない時に必殺技スキルで上書き。
- CRN姉貴:RMA姉貴と一緒にいて、お互いまだスキルを発動していない時に必殺技スキルで上書き。
- KBSトリオ「K」:B、Sと一緒にいて、全員がまだスキルを発動していないときに必殺技スキルで上書き。
- KBSトリオ「B」:K、Sと一緒にいて、全員がまだスキルを発動していないときに必殺技スキルで上書き。
- KBSトリオ「S」:K、Bと一緒にいて、全員がまだスキルを発動していないときに必殺技スキルで上書き。
- インパルスITKR:郵便屋、小森と一緒にいて、全員がまだスキルを発動していないときに必殺技スキルで上書き。
- 変態郵便屋:ITKR、小森と一緒にいて、全員がまだスキルを発動していないときに必殺技スキルで上書き。
- セーター男・小森:ITKR、郵便屋と一緒にいて、全員がまだスキルを発動していないときに必殺技スキルで上書き。
上記の条件を満たしていない時、別の必殺技スキルで上書き。
パラメータ上昇のみを行い、攻撃を伴わない。
連続追加行動の欄も参照。
●戦闘不能状態が条件の必殺技スキル持ちユニット
この中で回復効果を伴うものは、
TKNUCにキャンセルされる。
回復と付属効果を行い、攻撃を伴わない。
被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
- YKRBBA:自分が戦闘不能状態の場合、通常行動が必殺技スキルで上書き。即死効果のみを行い、攻撃を伴わない。
パッシブスキルの欄も参照。
- KNN姉貴:自分が戦闘不能状態の場合、通常行動が必殺技スキルで上書き。
パッシブスキルの欄も参照。
追加行動、パッシブスキルの欄も参照。
- 関西ナース:自分が戦闘不能状態の場合、通常行動が必殺技スキルで上書き。
追加行動、パッシブスキルの欄も参照。
- 千手KNN:自分が戦闘不能状態の場合、通常行動が必殺技スキルで上書き。
パッシブスキルの欄も参照。
- ルンバおばさん:自分が戦闘不能状態の場合、通常行動が必殺技スキルで上書き。
追加行動、被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
死亡カウンター行動、パッシブスキルの欄も参照。
パッシブスキルの欄も参照。
- 借金取りKNN:自分が戦闘不能状態の場合、通常行動が必殺技スキルで上書き。※特例あり。
パッシブスキルの欄も参照。
●他に類似のない条件で上書きされる必殺技スキル持ちユニット。
- UDK姉貴:自分の体力が最大である時に必殺技スキルで上書き。
- バレンタインUDK:味方魔法使いタイプ持ちユニットが1人でも体力が最大である時に必殺技スキルで上書き。
- KSDB姉貴:被撃時効果を成功させた次の通常行動が必殺技スキルで上書き。
被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- ひで:3回以上攻撃を受けている場合に必殺技スキルで上書き。特殊貫通効果で被撃回数が溜まらない。
- YKR姉貴:被撃した次の通常行動が必殺技スキルで上書き。被撃時効果を成功させる必要はない。
被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- 金閣:以前行動してから一度も被撃しなかった場合、通常行動時に必殺技スキルで上書き。
- HTNこころ:怒状態である場合、通常行動が必殺技スキルで上書き。
開幕でゲージMAXであった場合、その時のみ通常行動が必殺技スキルで上書き。
追加行動、カウンター行動、被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
- VAN様:相手のユニットが誰一人味方のVAN様のスキルを受けていない時に必殺技スキルで上書き。
即死効果のみを行う。※特例あり。
- タナトスひで:味方が状態異常になった次の通常行動が必殺技スキルに上書き。
パッシブスキルの欄も参照。
通常追加行動
自分の通常行動の直後にのみ誘発され、カットインが出て発動する。
TKNUCに割り込まれ、キャンセルされる。
通常追加行動は下記の連続追加行動を誘発せず、この追加行動が終わるとすぐにカウンター行動処理へと移行する。
全てが必殺技スキル。攻撃を伴うスキルは、YUK姉貴、偵察機と化したALCの対象となる。
通常追加行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●無条件で発動できる追加行動。
通常行動の欄も参照。
被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
パッシブスキルの欄も参照。
通常行動の欄も参照。
●回数制限のある追加行動。
- EIRN姉貴:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に、自分の通常行動の直後に発動。
- 創造神KMR:自分がその試合中一度もスキルを発動させていなく、味方に戦闘不能ユニットがいる場合、
自分の通常行動の直後に発動。
味方に鳥タイプの戦闘不能ユニットがいる場合、
自分の通常行動を上書きした必殺技スキルの直後に発動。
通常行動、パッシブスキルの欄も参照。
- 関西ナース:自分がその試合中一度もスキルを発動させていなく、
味方にスキルのない戦闘不能ユニットがいる場合、
自分の通常行動を上書きした必殺技スキルの直後に発動。
通常行動、パッシブスキルの欄も参照。
●連携必殺技の追加行動。
- 関西チャラ男:ECZN帽子と一緒にいる場合、自分の通常行動の直後に発動。※特例あり。
- ECZN帽子:関西チャラ男と一緒にいる場合、自分の通常行動の直後に発動。※特例あり。
●他に類似のない条件での追加行動。
攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
通常行動、被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
- HTNこころ:憂状態である場合、自分の通常行動の直後に発動。※特例あり。
通常行動、カウンター行動、被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
連続追加行動
味方の行動の直後に誘発され、カットインが出て発動する。TKNUCに割り込まれ、キャンセルされる。
連続追加行動の後条件を満たしていればさらに連続追加行動を誘発することができる。
例えばOZWの通常行動→OZWの連続追加行動→MURの連続追加行動→EIKの連続追加行動 まで繋がる。
MURが相手を倒していなくとも、その前の味方が相手を倒していたら、MURの後のEIKはスキルを発動できる。
全てが必殺技スキル。攻撃を伴うスキルは、YUK姉貴、偵察機と化したALCの対象となる。
連続追加行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●自分の通常行動の直後が条件の連続追加行動。
通常行動の欄も参照。
通常行動、被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
●味方の通常行動の直後が条件の連続追加行動。
その処理のうちで敵味方ともにMUR、RNK、小森のスキルが発動していなければ発動。
その処理のうちで敵味方ともにMUR、RNK、小森のスキルが発動していなければ発動。
その処理のうちで敵味方ともにMUR、RNK、小森のスキルが発動していなければ発動。
ITKR、郵便屋と一緒にいて、全員がまだスキルを発動していない時、別の必殺技スキルに変化
- EIK姉貴:味方ユニットが攻撃で相手を倒した場合に発動。
特殊追加行動
特殊な追加行動。連続追加行動がさらにTKNUCにキャンセルされなくなったもの。連続追加行動を誘発できる。
全てが必殺技スキル。攻撃を伴うスキルは、YUK姉貴、偵察機と化したALCの対象となる。
特殊追加行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●3種類だけ。
- KBTIT自分が相手を倒した時に発動。
- KBTIT(花嫁)自分が通常行動で相手の体力を半分以下にした時に発動。
- 篤太郎:武器タイプを持った味方が行動後50%の確率で発動。
特殊追加行動であると同時にパッシブスキルでもある。
カウンター行動
相手から攻撃を受けた後にカットインが出て発動する。通常行動とそれに繋がる一連の追加行動の後に処理される。
カウンター不発効果を持ったユニットに攻撃された場合は条件を満たしても発動することができない。
発動する直前に
HTNの追加行動が発動していた場合は中断され、発動することができない。
条件にあった攻撃を受けたとしても、その攻撃で倒された場合は発動することができない。
攻撃を伴わない効果でダメージを受けた場合には発動できない。味方の攻撃を受けた場合では発動できない。
昏睡状態では発動できないが、もともと健全なユニットが攻撃を受け昏睡状態にされた場合には発動できる。
カウンター行動での必殺技攻撃スキルは、偵察機と化したALCの対象となる。
カウンター行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●攻撃を受けるだけで発動するカウンター行動。
通常行動の欄も参照。
パッシブスキルの欄も参照。
死亡カウンター行動、攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
●被撃時効果を成功さないと発動しないカウンター行動。
被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
●連携必殺技のカウンター行動。
- HTN:TDN、DBと一緒にいて、全員がまだこのスキルを発動してなく、
攻撃を受け体力が1/3以下になった後に発動。回復と強化を行い、攻撃を伴わない。
追加行動の欄も参照。
- TDN:HTN、DBと一緒にいて、全員がまだこのスキルを発動してなく、
攻撃を受け体力が1/3以下になった後に発動。回復と強化を行い、攻撃を伴わない。
通常行動の欄も参照。
- DB:HTN、TDNと一緒にいて、全員がまだこのスキルを発動してなく、
攻撃を受け体力が1/3以下になった後に発動。回復と強化を行い、攻撃を伴わない。
●他に類似のない条件でのカウンター行動。
- 貴乃信:貴乃信が攻撃をしたユニットから攻撃を受けた後に発動。
:攻撃時に効果のあるスキル、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- ハガー市長:味方のデブタイプ持ちユニットが攻撃を受けた後に発動。
- HTNこころ:以前行動してから一度も被撃しなかった場合、攻撃を受けた後に発動。
付加効果のみ行い、攻撃を伴わない。
通常行動、追加行動、被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
死亡カウンター行動
相手から攻撃を受け、ユニットが倒された場合に発動する。
カウンター行動とは区別され、カウンター行動を受けて倒された場合、死亡カウンター行動は発動する。
カウンター行動と同じく、カウンター不発効果を持ったユニットに倒されると発動することができない。
発動する直前に
HTNの追加行動が発動していた場合は中断され、発動することができない。
攻撃を伴わない効果で倒された場合には発動できない。味方の攻撃で倒された場合は発動する。
攻撃を伴うものは存在しない。
死亡カウンター行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●全てが無条件で発動する死亡カウンター行動
カウンター行動、攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
パッシブスキルの欄も参照。
通常行動、パッシブスキルの欄も参照。
最終行動
途中で条件を満たしても、必ず処理の最後に発動する。
通常行動の時点で条件を満たしても、その処理順の死亡カウンター行動まで見届けた後で発動する形になる。
攻撃を伴うものは存在しない。
最終行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●1種類だけ。
- KGY姉貴:全てのユニットが1度以上通常行動を行ったことがある場合、その処理の最後に発動。
割り込み行動
条件を満たした時にすぐさま介入し、カットインが出て発動する。
削除状態になるとこの種類の行動のみカットインが出なくなるようになっている。
攻撃を伴うものは存在しない。
割り込み行動で必殺技スキルを使うユニット一覧
●必殺技スキル割り込み行動。
効果にカットインによる割り込みが必要で、削除状態になると効果を失う割り込み行動。
- TKNUC:敵味方問わず追加行動または連続追加行動または戦闘不能ユニットによる回復が行われる前に介入。
- TW姉貴:自分がその試合中一度もスキルを発動させていない場合に、通常行動で、尚且つ必殺技スキルで、
さらにそれが攻撃であり、使用者が生存している場合、その直前に介入。
特例にあるTW姉貴に割り込まれないスキルを使われた場合、
試合中一度も発動させていなくても、発動しなくなる。
●パッシブ割り込み行動。
効果にカットインの割り込みが不必要な割り込み行動。
削除状態でも効果を失わないが詐欺師のスキルはパッシブスキルでもあるので失う。
- KBTIT(詐欺師):敵味方問わず上昇エフェクトの出るパラメータの変化が行われる場合、その直前に介入。
割り込み行動であると同時にパッシブスキルでもある。
- 神々の頂点SWK:敵味方問わず攻撃追加効果以外の回復が行われる場合、その直前に介入。
処理の流れ
1.通常行動
2.追加行動または特殊追加行動
3.連続追加行動
4.カウンター行動
5.連続追加行動
6.死亡カウンター行動
7.最終行動
の順番で処理され、絶対に撒き戻らない。
つまり、4.カウンター行動を発動する為には1~3までの処理中に条件を満たす必要があり
4~7のうちで条件を満たしても、再度4.カウンター行動の処理まで戻ることはなく、発動もできない。
ただし、3.連続追加行動と、5.連続追加行動は、条件を満たす限り、再度同じ分類の処理を行うことができる。
カウンター行動と死亡カウンター行動の条件が両方揃った場合には
死亡カウンター行動が優先され、カウンター行動は発動しない。
割り込み行動は条件を満たす限り、処理順番のどこにでも割り込むことができる。
行動を伴わないスキル
カットインも必殺技効果音も出ないので地味だが、対策されにくくて強い。
1つの効果が複数の分類に同時に当てはまり、その全てで対処法ができるようなスキルもあるので
そういう場合は○○と同時に○○でもあると表記し、分類ごとに対処できるできないを記した。
攻撃時に効果のあるスキル
攻撃をヒットさせた瞬間にのみ効果のあるスキル。スキル名の出ない通常行動自体が効果を持っている。
通常行動を上書きした必殺技スキルと基本的には変わらないが、
攻撃そのものに効果が付属している為、
バットマンで必殺技スキルを上書きされても効果を持てる。実質的には上位互換。
一部では追加行動に近い効果もあり、そちらでも連続追加行動を妨害せず、
TKNUCにもキャンセルされないので追加行動の上位互換でもある。
釣りキチ状態で無効化されたりされなかったりが曖昧でわかりにくい。
一覧
被撃時に効果のあるスキルも参照。
- SKY姉貴:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- FLNちゃん:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- NSOK:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 平野源五郎:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
追加行動の欄も参照。
- 須藤さん:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 銀閣:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- ニコニコ本社:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
カウンター行動、死亡カウンター行動の欄も参照。
- DRVS:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
超覚醒KMR:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルも参照。
パッシブスキルも参照。
- AY姉貴:常に攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 風神KNK:15%の確率で攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 土着神SWK:15%の確率で攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 暗黒神ラプソーン:30%の確率で攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- ホモコップ:パラメータの上昇しているユニットへの攻撃追加効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 逝かせ隊:恐怖状態でないユニットへの攻撃追加効果。
恐怖状態のユニットへの攻撃強化効果。どちらも釣りキチ状態で無効化される。
- OGMM:攻撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
- タカダキミヒコ:攻撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。常に攻撃追加効果。
釣りキチ状態で無効化される。
- MDSN姉貴:攻撃時と被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
釣りキチ状態で無効化される。
追加行動の欄も参照。
- ホリ・トオル:常に攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。通常行動の欄も参照。
- メガデス戦闘員:相手に混乱しているユニットがいる場合、攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。
- KYN:所持タイプが2つ以上のユニットへの攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 課長:行動回数と被撃回数の合計が5以下の時、攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 殺人鬼MNR:自分よりコストの高い相手への攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。
- KBTIT(ギタリスト):パラメータが上昇してる場合、攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。
- マッチョALC:種族値の高い相手への攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。
- フェアリー田中:毒状態のユニットへの攻撃強化効果。釣りキチ状態で無効化される。
- 剛竜馬:攻撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。釣りキチ状態で無効化される。
- 貴乃信:常に攻撃弱化効果。釣りキチ状態で無効化される。
カウンター行動、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- SNJ:攻撃が常に軽減無視効果、カウンター不発効果、特殊貫通効果を持つ。
- KISちゃん:攻撃が常にカウンター不発効果を持つ。
パッシブスキルの欄も参照。
- ポジ子:攻撃時と被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
被撃時に効果のあるスキル
攻撃を受けた瞬間にのみ効果のあるスキル。ユニットそのものに効果がついている。
カウンター行動と違い、どんなタイミングで攻撃を受けても効果がある。
通常行動は勿論のこと、カウンター行動やカウンターから繋がった連続追加行動を受けても効果がある。
カウンター行動ではどんなに多く攻撃を受けても1度しか発動できないが、
こちらは受けた分だけ効果があり実質上位互換。
ダメージを軽減したり、0にしたりするものは軽減無視効果に無効化されるが、
回復にするスキルはなぜか無効化されない。
一覧
- SIY:神タイプか死神タイプのユニットからの被撃時に効果のあるスキル。
- ドッキリSNJ:以前行動してから一度も被撃しなかった場合、被撃時に効果のあるスキル。
- 最後の良心ALC:複数回被撃時効果。
通常行動、パッシブスキルの欄も参照。
攻撃時に効果のあるスキルも参照。
- スカーレット田中:毒状態のユニットからの被撃時効果。
- 宮永通世:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
- 超覚醒KMR:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
- ポジ子:攻撃時と被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
- RIM姉貴:40%の確率で被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
- KSDB姉貴:全体攻撃を被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
通常行動の欄も参照。
- くまさん:自分よりコストの低いユニットから被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
- 平野源五郎:恐怖状態のユニットから被撃時効果。※特例あり。
攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- セミ兄貴:常に被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
- YKR姉貴:常に被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
通常行動の欄も参照。
- MMJ姉貴:以前行動してから、2回目以上の被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
- HTNこころ:憂状態で被撃時に効果のあるスキル。軽減無視効果に無効化される。
通常行動、追加行動、カウンター行動、パッシブスキルの欄も参照。
- 貴乃信:貴乃信が攻撃をしたユニットから被撃時効果(ダメージ半減)。軽減無視効果に無効化される。
カウンター行動、攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- AKYS:カウンターが行えるタイミングで30%の確率で物理攻撃を被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
カウンター行動も参照。
- YUMちゃん:カウンターが行えるタイミングで30%の確率で精神攻撃を被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
カウンター行動の欄も参照。
- TIS姉貴:カウンターが行えるタイミングで被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
カウンター行動の欄も参照。
- SNNN姉貴:カウンター行動を発動させていない場合、精神攻撃を被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
カウンター行動、パッシブスキルの欄も参照。
- MZ姉貴:カウンター行動を発動させていない場合、物理攻撃を被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
カウンター行動、パッシブスキルの欄も参照。
通常行動、追加行動、パッシブスキルの欄も参照。
パッシブスキルの欄も参照。
- ピン鬼:常に被撃時効果。軽減無視効果で無効化される。
通常行動、パッシブスキルの欄も参照。
軽減無視効果に無効化される。
- 一般通過爺:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。軽減無視効果に無効化される。
- ポイテーロ:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。軽減無視効果に無効化される。
- MMR部長:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。軽減無視効果に無効化される。
- ラヴォイル校長:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
軽減無視効果に無効化される。
- ITI:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。軽減無視効果に無効化される。
- Y.AOI:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。軽減無視効果に無効化される。
追加行動の欄も参照。
軽減無視効果に無効化される。
- 借金取りRU:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。軽減無視効果で無効化される。
- 赤さんのスキルを受けたユニット:常に被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
- 最後の良心ALCのスキルを受けたユニット:常に被撃時効果。軽減無視効果に無効化される。
追加行動でカウンター行動を止めるHTNは、カウンター行動ではなく即時で効果の出るこちらを止めることができない。
- TDNコスギ:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
カウンター不発効果に無効化される。
- MDSN姉貴:攻撃時と被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
カウンター不発効果で無効化される。
攻撃時に効果のあるスキルも参照。
パッシブスキル
上記以外のスキル。大体が常時いつでも発動していて他ユニットも巻き込む。
他の対策がとれるものでもこの欄ではSTR姉貴の影響を受けるかどうかのみ記した。
一覧
通常行動の欄も参照。
- 軍畑先輩:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- いかりやビオランテ:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- ビリー兄貴:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- ロマン爺:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- シャブラサレータ:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- 篤太郎:特殊追加行動であると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- 現場監督:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- NRK姉貴:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
通常行動の欄も参照。
- 我修院:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- KBTIT(詐欺師):割り込み行動であると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- KBTIT(漫画家):パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- TITニング:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- NSDR兄貴:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- 赤さん:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
通常行動、連続追加行動、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- 池田茂美:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
通常行動の欄も参照。
- ニワンゴ:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
カウンター行動の欄も参照。
被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- SNE姉貴:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- STR姉貴:パッシブスキル。※特例あり。
- 花嫁ピンキー:味方の花嫁ピンキーの数だけ行動ゲージが遅くなるパッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
通常行動の欄も参照。
それと共に試合開始時パッシブスキルも併せ持つ。こちらは無効化されない。
- メガカイロSIK:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- 淫夢くんUC:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- HZR姉貴:パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- TNOK:試合開始時パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- 世界のトオノ:試合開始時パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- HTT姉貴:試合開始時パッシブスキル。STR姉貴に無効化される。
- 剛竜馬:攻撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- OGMM:攻撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- タカダキミヒコ:攻撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- 超覚醒KMR:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
攻撃時に効果のあるスキルも参照。
- 一般通過爺:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- ポイテーロ:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- MMR部長:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- TDNコスギ:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- ラヴォイル校長:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- ITI:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- 宮永通世:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- バレンタインRIM:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- Y.AOI:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
追加行動の欄も参照。
- スライムナイトESK:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- 借金取りRU:被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- ポジ子:攻撃時と被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。STR姉貴に無効化される。
- MDSN姉貴:攻撃時と被撃時に効果のあるスキルであると同時にパッシブスキルでもある。
STR姉貴に無効化される。
- GO:攻撃に味方も巻き込む、自分にかかるパッシブスキル。
- 変態糞親父:攻撃に味方も巻き込み味方の糞タイプは回復させる、自分にかかるパッシブスキル。攻撃型回復。
- 変態糞娘:攻撃に味方も巻き込み味方の糞タイプは強化させる、自分にかかるパッシブスキル。攻撃型回復。
- KISちゃん:他ユニットがいれば狙われなくなる、自分にかかるパッシブスキル。
攻撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- HTNこころ:ルーレットにより性能が変化する、自分にかかるパッシブスキル。
喜状態の時、行動ゲージが高速で溜まるようになる、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動、追加行動、カウンター行動、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- 野獣&遠野:試合開始時点で発動している、自分にかかるパッシブスキル。
- SNNN姉貴:カウンター行動を発動させていない場合、常に精神攻撃を引き付ける、自分にかかるパッシブスキル。
カウンター行動、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- MZ姉貴:カウンター行動を発動させていない場合、常に物理攻撃を引き付ける、自分にかかるパッシブスキル。
カウンター行動、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- 朗読兄貴:UDK姉貴かバレンタインUDKと一緒にいる時、自分にかかるパッシブスキル。
追加行動の欄も参照。
- デビルひで:攻撃後に自分もダメージを受ける、自分にかかるパッシブスキル。
- タナトスひで:味方が状態異常になってから次に通常行動を行うまで、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動の欄も参照。
- フェアリー田中:相手に毒状態のユニットがいる場合、自分にかかるパッシブスキル。
- ピン鬼:ゲージの溜まる速度が遅くなる、自分にかかるパッシブスキル。
被撃時に効果のあるスキル、パッシブスキルの欄も参照。
- ど麺罪木:攻撃回数が変化する、自分にかかるパッシブスキル。
- RNNSK兄貴:他のユニットが狙われなくなる、自分にかかるパッシブスキル。
- 最後の良心ALC:戦闘不能中に行動ゲージが溜まる、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
- YYK姉貴:特殊貫通効果を持たない攻撃によるダメージを受けて倒された場合にその場に影が残り、
戦闘不能中に行動ゲージが高速で溜まるようになる、自分にかかるパッシブスキル。
- YKRBBA:戦闘不能中に行動ゲージが溜まる、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動の欄も参照。
- KNN姉貴:戦闘不能中に行動ゲージが溜まる、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動の欄も参照。
通常行動、追加行動の欄も参照。
- 関西ナース:戦闘不能中に行動ゲージが溜まる、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動、追加行動の欄も参照。
- 千手KNN:戦闘不能中に行動ゲージが溜まる、自分にかかるパッシブスキル。
それと共に必殺技スキルを発動するたびに攻撃回数が増える、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動の欄も参照。
- ルンバおばさん:戦闘不能中に行動ゲージが溜まる、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動、追加行動、被撃時に効果のあるスキルの欄も参照。
通常行動、死亡カウンター行動の欄も参照。
通常行動の欄も参照。
- 借金取りKNN:戦闘不能中に行動ゲージが溜まる、自分にかかるパッシブスキル。
通常行動の欄も参照。
- 植木鉢くん:戦闘不能になるとその場に無残な姿が残り、味方のセリフを変化させるパッシブスキル。
死亡カウンター行動の欄も参照。
通常行動の欄も参照。
攻撃時に効果のあるスキルも参照。
通常行動の欄も参照。
※特例スキル
- 関西チャラ男ECZN帽子:関西ターラッタ祭りは特殊追加行動ではないがTKNUCに割り込まれない。
- セーター男・小森:連続追加行動で発動したおきらくリンチはTKNUCに割り込まれない。
- VAN様:普通は即死効果は攻撃扱いにならないが、VAN様のみ即死扱いと同時に攻撃扱いになり、
MUR大先輩等やEIK姉貴の連続追加行動を誘発することができる。TW姉貴には割り込まれない。
- KMC姉貴:普通は回復効果は攻撃扱いにならないが、KMC姉貴のみ回復扱いと同時に攻撃扱いになり、
MUR大先輩等の連続追加行動を誘発することができる。TW姉貴には割り込まれない。
- TDN:通常行動を上書きした必殺技スキルは、TW姉貴に割り込まれない。
- ノンケスレイヤー:通常行動を上書きした必殺技スキルは、TW姉貴に割り込まれない。
- バットマン:通常行動を上書きした必殺技スキルだが、TW姉貴に割り込まれない。
返答も同じくTW姉貴に割り込まれない。
TW姉貴に割り込まれない。
- ニワンゴ:カウンター行動であるが、TW姉貴に割り込まれる。
- 平野源五郎:ダメージ軽減効果を持つが、これは軽減無視効果の影響を受けない。
- 偵察機と化したALC:必殺技スキルのダメージを軽減するパッシブスキルは軽減無視効果の影響を受けない。
- HTNこころ:憂以外の状態で、追加行動が発動しなかったとしても連続追加行動を誘発できない。
- 借金取りKNN:回復のはずだが神々の頂点SWKの影響を受けない。
- STR姉貴:パッシブスキルであるが、STR姉貴に無効化されない。削除状態には無効化される。
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