ピン鬼

pinki.png
HP ATK DEF MNT COST TYPE REACH
-1 1 1 1 90 鬼,妖怪 物理・単体
SKILL 桃鬼
通常時はゲージが溜まらず、攻撃された時だけゲージが増える。
行動したら最後、相手1人を捕食して一撃で倒す。

備考

  • メタルタイプユニットではないが同様の特徴として被ダメージ1化を持っている。
  • 最大HPは5で固定。YYKBBAと合成すると最大HPが8になる。
  • サイクロップス先輩同様、「0ダメージ+効果を与える攻撃」でも1ダメージ受ける。
  • 1回攻撃されるごとに行動ゲージが18増える。回復やYYKBBA合成無しだと必ず行動する前に死んでしまうことになる。
  • ALISON兄貴がいるとゲージ増加速度が0%から25%に、関西ターラッタ祭りが発動するとゲージ増加速度が0%から50%に変わるため、攻撃されなくてもゲージが増加するようになる。
  • HND△SKY姉貴などに攻撃されると、行動ゲージが18増える→攻撃者のスキルによりゲージ減少、の順で処理される。
  • 昏睡時にゲージが満タンになった場合、解除された瞬間に行動する。
  • シングル対戦時にどちらかのチームにピン鬼が存在していると、BGMが下記BB動画のものになる(元ゲームで青鬼なる存在が登場したときのBGMに遠野を加えたもの)。
    • 釣りキチおばさんのBGM変更効果とどちらが優先されるかはお互いのユニットの位置関係による。優先度は、敵パーティの下側>敵パーティの上側>自パーティの下側>自パーティの上側。

出現クエスト


入手方法


セリフ

  • 1万円くれたら許してあげるよ?(加入時)

元ネタ

このBB。シンメトリーが恐ろしかっただけで某ブルーベリー色をした全裸の巨人になる女。
その後アクションゲーム「ちょっと刃あたんよ~」で有名になったおれんじ兄貴の手によりゲーム化。
ほんけと同じように、洋館に迷い込んだ遠野が恐怖を目の当たりにする物語です☆

コメント

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  • VAN様で倒した場合行動ゲージが普通に増えるが、復活の攻撃は即死ではない模様。 --- (2014/04/29 14:11:25)
  • 相手方ユニットの1体がなぜか妙に遅くなる現象があったと思うんですが、修正されたんですかね…? --- (2014/04/30 21:28:34)
    • (修正されて)ないです 多分相手に敵を遅くする効果のユニットがいたら、その効果が動かないユニット(ピン鬼や超会金の効果)によって相手の一番上のユニットに返されてると思うんですけど(迷推理) --- (2014/05/01 20:12:23)
  • 5回攻撃を受けて発動なので上昇値は18ですね・・・間違いない OGRSYNのほうが溜まるゾーこれ --- (2014/05/04 08:35:55)
  • ピン鬼・・・ファイナルマスタースパークで18喰らうだと!! --- (2014/05/04 18:08:49)
  • HP強化で化けるな。行動1回はほぼ確実に成功する即死ユニット。ダメ軽減貫通系はどうせピンキー系全員苦手だし。 --- (2014/05/04 19:59:10)
    • なんとなく聞こえは強そうなんだけどほぼ確実に即死できるユニットは既にイワナ僧侶で間に合ってる感ある --- (2014/05/06 18:34:03)
      • 複数運用なら全体にも強いって利点がある。あと味方混乱自爆もなくKISちゃん相手でもいけるなど結構強い。ただし昏睡維持で完封される可能性もあり結局相手次第。 --- (2014/05/06 18:50:16)
  • 本社、超会金相手に強さを発揮するバケモノの鑑。ピン鬼×4でも超会金パ相手ならほぼ確実に勝てる --- (2014/05/11 05:43:08)
  • 対戦でピン鬼同士が残るとお見合いするのなんとかしてほしい。下手すると3分半ただひたすら見詰め合っててやばい(確信) --- (2014/05/12 23:00:40)
  • 4人cGlua2ksNTAsMjUsMjUsMjU6cGlua2ksNSw2LDEyLDc6cGlua2ksMjUsMjUsMjUsMjU6cGlua2ksMjUsMjMsMjMsMjQ= --- (2014/05/18 18:16:10)
  • ある意味Lvが用を成していないユニット。 --- (2014/06/01 09:47:11)
  • 備考の昏睡時のやついますると普通にゲージ吐いて昏睡治すようになってる。 --- (2014/07/12 15:24:15)

  • 最終更新:2014-06-09 13:39:28

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