コメント:RNNSK兄貴

  • 処理はKISの間逆だとおもう。こいつのおかげで邪神GOパの幅がひろがる。。 --- (2014/03/31 18:36:33)
  • 銅枠×4 cm5uc2ssMTIsNyw2LDE4OnJubnNrLDE3LDEwLDMsNTpybm5zaywxLDIsMiwxNzpybm5zayw1LDcsMTYsMw== --- (2014/03/31 18:59:48)
  • まっさらな能力値、恥ずかしくないの?能力のわりに防御に難があるのでBBAで補強して、どうぞ --- (2014/03/31 19:19:41)
  • 全体攻撃に強くてマスパに弱いMMR部長ぐらいの感覚で使えばいいんじゃないかな?(適当) --- (2014/03/31 19:32:03)
  • チーム戦で9連勝したらもらえたが、通算だともうちょいいってたかも --- (2014/03/31 22:23:18)
  • スコアが40でもらえた。連勝は関係ないって言ってるしこっちが条件じゃない?正確な条件はだれか検証して(人任せ) --- (2014/03/31 22:31:23)
  • 2ヶ月ぐらい前までは喉から手が出るほど欲しがられてたスキルを持つユニット。素の能力は低いのであっという間にやられないように気をつけよう。 --- (2014/03/31 22:43:40)
  • スコア36-連勝6でも入手出来たしテキトーに回せばいいんじゃね? --- (2014/03/31 22:49:05)
    • 9連勝の36点で貰えたから多分スコア制だゾ --- (2014/04/01 00:59:57)
  • 結界着けて、ラヴォイル塗ってもらって。のこった1箇所には誰を入れたらいいですかね・・・ --- (2014/03/31 23:18:05)
    • それにポイテーロをつけても初期では4回くらいを耐えるのに精一杯。ひょうすべひょうすべ・・・ --- (2014/03/31 23:27:18)
  • 開幕でGOに浄化されるPTが続出して草 --- (2014/03/31 23:18:18)
    • 変態死すべき慈悲はない --- (2014/03/31 23:22:08)
    • 多分チョコレート先輩と同じ扱いになると思うんですけど(名推理) --- (2014/03/31 23:23:52)
    • と、いうわけで全体攻撃や味方への攻撃(GO、OZWとか)もRNNSKに収束される。 --- (2014/03/31 23:52:27)
    • ついでに山崎や我那覇の強化系もこいつのみになる。影で仲間強化とかは無理。 --- (2014/04/01 00:01:26)
  • SKILLこそ優秀だが能力がだめすぎて役に立たない。実際1ターン稼げるか否かのレベル。 --- (2014/03/31 23:32:34)
  • スキル説明にある敵の攻撃よりも邪神の攻撃を受けさせる方がいい。盾として使うにはあまりにも薄すぎるんだよね、それ一番言われてるから --- (2014/04/01 02:30:15)
  • 大妖精orTNOK+おきらくリンチの当たり役くらいには出来るかもね。TNS姉貴入れれば確実に守ってもらえるけどなんにせよ不安定。 --- (2014/04/01 09:09:56)
  • ボロクソに言われてて草。誰か邪神GO以外の使い道を教えてさしあげろ(丸投げ) --- (2014/04/01 10:28:18)
    • がんばって回復させつづけて、どうぞ(適当) --- (2014/04/01 11:47:56)
      • 観葉植物:3と組ませよう(提案) --- (2014/04/01 11:50:00)
      • ↓PP切れ狙いか何か?(PKMN) --- (2014/04/01 11:51:09)
      • 心 肺 停 止 --- (2014/04/02 17:34:54)
    • ITI山崎で鉄壁に強化できるがべつにこいつじゃなくてもいいんだよなぁ… --- (2014/04/01 16:20:17)
  • 神の棒読み、スマブラの追加効果から逃れられるのが強み タナトスひでなんかの防御スキル無視からも味方を守れる バレUDKと一緒にいるとバレUDKが止まりにくくなることうけあい --- (2014/04/01 15:47:30)
  • 累計8勝,2連勝中,最大4連勝,Score30→累計9勝,3連勝中,最大4連勝,Score34のタイミングで入手 --- (2014/04/01 17:30:25)
  • 二連勝33ポイントで入手 --- (2014/04/01 18:23:29)
  • ZUNパに組み込むとKBSやストーカーに強くなる。それに頂点SWKとMUR肉のコンボを止められるから勝率が逆転する。マスパを耐えた全体攻撃持ちの反撃も止めてくれるし、KBTIT(本物)にもメタになってる。MMR部長+現場監督的な心強さを感じる --- (2014/04/02 02:24:48)
    • でももろい(確信)まぁたしかにマスパとの相性はいい。 --- (2014/04/02 18:00:14)
  • 1人 cm5uc2ssMjUsMjUsMjUsMjU --- (2014/04/03 17:28:08)
  • やたら貶されてるけどZUNパ・耐久パ・邪神パ等々、使い道はいくらでもあるんだよなぁ・・・これは強キャラですね、間違いない(確信) --- (2014/04/03 17:40:07)
  • HPを強化すれば3~4回ほど攻撃から守ってくれる。単純にMMR部長のような使い道ができるだけでなく、KBSや集中攻撃で1体が落とされるリスクなどに耐性ができ、非常に安定性が上昇する。創造神と併用すればピンキーにも耐性ができる。 --- (2014/04/03 23:22:46)
  • MMR部長などの盾役をこいつに替えるだけで、目に見えて勝てる相手の数が増えると言っても過言ではないレベルの優秀な防御ユニット。弱いと思う人はポイテーロやITIと併せて使うなど、使い方を変えてみた方が良い。ちなみに邪神とのコンボは相手にSTRがいる場合以外はMMR部長の劣化。 --- (2014/04/03 23:28:07)
  • 当然だが2人以上いた場合はどちらかに攻撃する模様(全体攻撃だとRNNSK全員に) --- (2014/04/05 06:29:54)
    • さらに3体ぶち込めば任意のキャラをKISちゃん状態にできる。今のところ意味があるのはホリ・トオルくらい(ただしクッソ弱い)だが、今後の追加ユニットしだいでは悪用できるかもしれない --- (2014/04/29 03:31:31)
  • タナトスひでの耐久の低さを補うのに一役買ってくれてる。おかげでメギドラオンの成功率が上がった。 --- (2014/04/05 16:46:14)
  • シャブでの反射はこいつに集中しない。必殺技はTW姉貴の追加でこいつの意味がなくなった。なのでこいつに一枠というのはちょっと微妙。ほかの防御キャラは種族値が優秀なのも理由のひとつ。 --- (2014/04/12 18:58:55)
  • 他の面子を守るならこいつが適してると思うぞ --- (2014/04/12 20:19:57)
  • 必殺技含め単純な集中・状態異常をまとめて相手できるんで普通に防御系ユニットとしては優秀じゃないですかね --- (2014/04/12 20:21:06)
  • むしろリンチも棒読みも海綿体兄貴で受けられるのでTW姉貴が影薄くなってそう --- (2014/04/21 13:00:51)
  • 子 安 武 人 --- (2014/04/29 02:52:10)
  • 敵味方無差別の攻撃も自分一人に集めてしまう。ノンケスレイヤーと併用すると相手のサンシタが混乱せず爆発四散!相手のタナひでノンケスPTもスイッチが入らず爆発四散! --- (2014/05/04 14:12:26)
  • 対戦で怒りアリスとあたると、RNNSKが落ちるまで他のメンバーが動けないので、キツスギィ!やめたくなりますよぉ --- (2014/05/28 20:54:34)
  • グァバ --- (2014/07/02 22:37:19)
  • MRKM先生はみんなに平等だった(意味深) --- (2014/07/06 18:22:46)
  • 1回死んだらMRKM先生の効果が他の人にも行く --- (2014/07/06 18:54:14)
  • 敵がこいつを攻撃するとラグが発生するw --- らぐ (2016/06/29 19:29:07)
  • cm5uc2ssMjUsMjUsNTAsMjU6cm5uc2ssMjMsMiwyMiwxODpybm5zayw0LDIsMTIsMTA6cm5uc2ssMTgsMjQsMTgsMTE= --- 4人 (2017/03/08 09:52:48)

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