コメント:OGRSYN

  • なぜかTKNUCにキャンセルされない --- (2014/03/25 18:49:02)
  • インタビューでのノンケアピールが目立つため、ホモビ男優のくせにホモタイプすら付かない。唯一の屑単タイプ --- (2014/03/26 12:50:22)
  • 行動毎にコスト20分ゲージを増加する模様。単純に行動回数の面でアドバンテージを得たいだけなら、TNOKやTITニングの方が強力。どれか1つのユニットを加速させるにも、かなりパーティが縛られるため偏ったパーティになりやすい。いまいち実用的ではないか。 --- (2014/03/26 21:38:45)
    • STP兄貴のツイッターも見てないの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)スキル名の通り、少し=24で~す --- (2014/03/26 21:59:05)
      • それは本当か!?(驚愕) --- (2014/03/26 22:51:24)
      • OGRSYNのゲージ増加量が24である場合、OGRSYNの加速を4回受けた時点でピン鬼のゲージがMAXになるはずだが、実際は4回受けても http://i.imgur.com/JCqKgkP.png にしかならない。つまりゲージ増加量は24ではない。普通に20増加ってことでいいんじゃない?(棒読み) --- (2014/05/23 21:08:39)
      • ttp://goo.gl/YvzlTJ→ttp://goo.gl/0ghqhC え、じゃあこれは・・・ホモは嘘つき --- (2014/05/23 21:33:15)
  • どうでもよくてなおさんざん言われてることだけど「24でーす」のセリフは年齢を言ってるわけではないゾ(無駄知識) --- (2014/03/26 23:44:51)
    • ファッ!?の真実なみにどうでもよくてなおさんざん言われてることですね・・・ --- (2014/03/27 00:30:36)
  • TNOKと重複し、OGRが多いほど狙ったユニットにかけやすい、しかも毎ターン。ただしTNOKにもかかる可能性が散歩してると犬に出会うレベルで存在するので注意。 --- (2014/04/03 14:22:55)
  • 混乱状態だとたまに自分のゲージを増やすことがある --- (2014/05/23 10:03:33)
  • OGRSYN×3とデビルひで(cost65)で満タンにならないし20で確定かな。 --- (2014/05/23 23:02:34)
  • ゲージ増加量24にしてほしいで~す --- (2014/05/24 22:40:47)

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