コメント:ダメージ(回復)計算式

  • 見切り発車でやってしまった。アレだったら隔離したままにしてください…… --- (2014/03/09 17:03:12)
    • お疲れナス!個体値って種族値に足されるみたいですね…はぇ〜すっごい… --- (2014/03/09 18:44:53)
  • とりあえず作ってみた叩き台 (ATK+140)*3.15/(DEF^0.5) DEF95~205なら誤差1ダメージ程度? DEFの値が極端でなければATK260のダメージがATK60のほぼ2倍になるみたい --- (2014/03/11 10:49:56)
  • lv50ではダメージ=75*ATK/DEFで大丈夫ですかね?ATKとDEFは実際のステータスの値でlv50では恐らく(種族値+個体値+132)で出るゾ。係数の75はレベル依存しそうだけど対戦ではレベル関係ないし、まあ多少はね? --- (2014/03/11 12:27:49)
    • これは完璧な計算式ですね…たまげたなぁ パラメータ実値を調べるという基本中の基本を忘れてたゾ…(池沼) --- (2014/03/11 17:41:33)
      • ただその式[205,195>"78"](337/327)*75=77.29,[85,95>"72"](217/227)*75=71.69,[205,85>"116"](337/217)*75=116.4,[85,205>"49"](217/337)*75=48.29と何か足りない気がする. --- (2014/03/11 18:41:42)
      • ただ実値にするのは確定ですねコレ(文字数制限あったのか…) --- (2014/03/11 18:42:58)
  • LV50でのダメージは(5250 / 71) * (ATK / DEF) + 2を小数点以下切り捨てで算出できる模様 --- (2014/03/17 03:28:20)
    • 解析兄貴オッスオッス!他のレベルではどうなるんですかね? --- (2014/03/17 12:28:40)
      • (0.42 * 自LV * (自LV + 200) / (敵LV + 21)) * (自ATK / 敵DEF) + 2を切り捨てて、どうぞ --- (2014/03/17 20:20:12)
      • はぇ^~ありがとナス! --- (2014/03/17 21:10:11)
    • 今んとこテーブルと同じ値になった.にしてもどうやって算出したんだ…… --- (2014/03/17 15:01:56)
      • 用意していた資料とも整合があったので暫定式として載せました. --- 追記 (2014/03/18 15:21:22)
  • 返信遅れました.この場を借りて回答兄貴に感謝申し上げます. --- (2014/03/20 08:34:13)
  • ビオランテのスキルはダメージを倍化するのは予想できたけど、切り上げや切り下げの処理が混じってるとはたまげたなあ・・・。つまりホモコップは相手の補正値を「補正値-100」だけ押収してたんすねー --- (2014/03/20 11:57:21)
  • HP実値は(lv/50)*(2*個体値+種族値)+定数//定数(lv1919)=3184,定数(lv50)=137.他の実値は(lv/50)*(個体値+種族値)+定数//定数(lv1919)=3179,定数(lv50)=132.定数部分がうまくまとまらん……. --- (2014/03/21 14:42:04)
    • 定数は1.63*lv+51(HPは56)になる. --- 追記 (2014/03/21 22:43:32)
  • アポカリプスでDEFを強化するとDEF補正の初期値が130になる・・・?(試したサンプルが少ないので要検証) --- (2014/03/23 04:33:57)
  • 其為右手のダメージ誤差は浮動小数点数の計算誤差が原因です。プログラム上ではTYPE一致による補正を1+0.1+0.1+0.1+0.1+0.1のようにして求めています。 --- (2014/03/27 21:06:55)
  • 1+0.1+0.1+0.1+0.1+0.1は浮動小数点数の計算誤差によって1.5000000000000004となり、最終的なダメージは90*1.5000000000000004=135.00000000000003→136となります。 --- (2014/03/27 21:07:06)
    • ありがとナス! --- (2014/03/27 21:54:30)
  • http://i.imgur.com/VNaTTnr.png これもうわかんねぇな? --- (2014/03/28 18:02:28)
    • +56じゃなくて+55なのか…….再計算してみよ. --- (2014/03/28 18:15:39)
      • って切り上げか.流石だ. --- 追記 (2014/03/28 18:19:49)
  • 式が大体確立された今,ページ量も増えたし俺個人がやった検証データ削ろうと思うんだけどダメな人いる?明日には消す. --- (2014/04/01 14:38:21)
  • http://i.imgur.com/LtMFI1d.png ダメージ基本値に影響を与える要素に釣りキチ効果が加わったので、その分を反映 --- (2014/04/04 09:15:12)
    • 毎度どうもありがとナス! --- (2014/04/04 17:25:59)
  • ほぼ純粋な掛け算式なのにATKが2倍でもダメージが2倍にならないのは固体値の存在があるからだったんですね~ --- (2014/04/07 08:59:07)
    • センセンシャル!「固体値とか固定値とか足し算部分の存在」でした --- (2014/04/07 09:08:36)
  • 回答兄貴の項消えたんか…バックアップ取っといてよかった. --- (2014/04/07 15:59:30)
  • 茂美fuck --- (2014/04/08 14:21:20)
  • ITI+ZUNの場合の説明どうすりゃいいんだよ… --- (2014/04/12 18:14:45)
  • 一応ここに。なんか複数箇所アポカリプスが発生してるユニットができた。ユニットは超会金。箇所はHPとDEF。複数合成で強化中。材料は覚えてないが少なくとも強化BBAはいれてなかった。複数アポできるようになったの? --- (2014/05/06 04:18:22)
    • 自分も。アポカリプスはしてない。大幅では無く、それぞれ少しずつ強化、という具合。 --- (2014/06/08 09:31:19)
      • 追記:アポカリプスもどきになると、ユニット背景が普通のと同じように色が付く。この場合は黄色。 --- (2014/06/08 09:35:06)
  • ガバガバだけど回復について書いたので編集オナシャス!ATK補正と回復量の関係式は他の検証兄貴が導いてくれるはずだ、たぶん!(責任放棄) --- (2014/05/28 02:26:40)
  • はえ^~ダメージ計算ってここまで研究進んでたんすね・・・ もう戦闘シミュレータできるぞオイ!(作るとは言ってない) --- (2014/06/04 04:39:23)
  • 超今更だが攻撃力を下げ過ぎると回復量が0になるみたいです。MSTA*3 中野とRyu*2 詐欺師 トオノで出会ったらなりました(自虐パ --- (2014/07/14 01:13:24)
  • 今更ながら回復資料加わったので名前変更 --- (2014/08/28 11:52:02)

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